2018年9月10日月曜日

Vegas Pro 16 プロレベルのVSTオーディオプラグイン

 台風、地震と大規模災害が相次ぎ連日の報道を見ていると被災者の立場を自分の立場に置き換えると心が痛みます。
平成3年に台風19号(リンゴ台風)が長崎に上陸し日本海に抜け東北に上陸し農作物、特に出荷前のリンゴが壊滅的な被害を受け、我が家の屋根瓦も半分以上吹き飛ばされ怖い思いをし、日ごろから停電はあるもの!断水はあるもの!災害を他人事ではなく、遭遇した時の事を想定し、LEDライト、携帯ラジオ、乾電池、携帯ガスコンロとボンベ、6本入りの天然水1箱、スマホに3回ほど充電できる外部バッテリー、保存食などなど「備えあれば患いなし」の言葉を信じてライフラインが無くてもアナログでも数日は不便だけど普通の生活ができる備えだけは常日頃から心がけています。

以下、本題です。
・プロレベルのVSTオーディオプラグイン
 元々、Vegas Pro 8を使用していた頃、オーディオの扱いに関してはアドビ様にない優れた機能を感じて酷使していた時期がありました。
それは「Adobe Premiere Pro」がVSTプラグインに未対応の時期に、おまけ程度で搭載されていたオーディオエフェクトのレベルの低さでした。
10年以上前の苦い思い出は、退職祝いのサプライズで人生の足跡を上映するため静止画を集めて編集しDVテープに書き戻し会場のプロジェクターにDVカメラのAV端子にアナログ接続でで上映しました。
編集の過程でナレーションに重みを付けるため不用意に使用したリバーブエフェクトのおかげで、DVテープに書き戻したデジタル音声は音割れ状態の連続で大恥をかいた、いやーな!思い出があります。
今は音声の扱いに関して「Adobe Premiere Pro」は「Adobe Audition CC 2018」と同様の音声エフェクトで「VST3」対応などで「Vegas Pro 15」よりオーディオ編集に関しては立場が逆転したと考えていました。

「Vegas Pro 16」は新たにVSTプラグインとして、MAGIXの「EssentialFX」コーラスフランジャー、コンプレッサー、ディレイ、ディエッサー、ビッチャー、リバーブ、リミターなど基本的なエフェクトが11種類が追加されており、元々「MAGIX Samplitude Pro X3」など同社のDAWソフトで使用されておりベーシック音声エフェクトの大幅な強化が図られているようです。

2018年8月29日水曜日

Vegas Pro 16 ストーリーボードとタイムラインの相互連携

 日本では当分先かもしれないけど本家では「Vegas Pro 16」がリリーズされました、消滅するかと思っていたNLEソフトですが開発元が変われば変わるもので着実に進化していきます。
今回は本家からダウンロードし、とりあえず30日体験版としてインストールしバージョンアップのお布施を払うだけの価値あるものか?逐一試してみたいと思っています。

2018年8月19日日曜日

Adobe Premere Pro 2018でVouk/voukoderを使用する

 このブログで何度も取り上げているNVENCは画質もそれなりに高画質でこれをAdobe Premere Pro 2018で使用するにはアドビフォーラムで有志によって開発されたNVENCプラグインは最新のAdobe Premere Pro 2018では動作せず、現在は開発もストップ状態で自分の環境では手上げ状態でした。
Adobe Premire pro 2018でインテルのQSVやNVIDIAのNVENCは標準で対応していないので別途プラグインを準備する必要があり、QSVでエンコードする場合はペガシスのTMPGEnc Movie Plug-in AVC for Premiere Proを使用しています。

2018年8月13日月曜日

Min iSTXマザーボード「DeskMini 310/B/BB/JP」実際どうなの

 前回、Min iSTXマザーボード搭載の「DeskMini 310/B/BB/JP」の速攻レポートをしましたが、ある程度、使用すると、いい面と悪い面や、はたまた地雷踏んだのか否か?見え隠れ、  ヘビーな用途でPCを購入するケースで地雷を踏まないために使用目的によって適切なマシン選択は常に考慮すべき事項だと考えています。

 今回の主要目的はNLEソフトによるビデオ編集に重視してパーツを選択し組み立てましたが結果的に自己満足の範囲とお断りしたうえで正解で、6コアさらに4.29GHzの周波数でCPUをぶん回せば効率のいい仕事をこなしてくれるのを改めて感じています。

2018年7月14日土曜日

Min iSTXマザーボード「DeskMini 310/B/BB/JP」を組み立て

 2016年に購入した Core i7-6770HQ搭載 のIntel NUC BOXNUC6I7KYK は2世代前のCPUとはいえ、QSVによるH.264エンコード、出先で撮影・編集・レンダリングまた静止画の画像加工などなど小回りが利くサイズで重宝していました。
しかしハード、ソフトなど原因は不明ですが「Adobe Premiere Pro CC 2018」のプロジェクト設定のレンダラー項目で「GPU アクセラレーション(OpenCL)」を有効にすると画面が乱れてしまい無効にすると解消しますがそれでは編集がもたついてしまいます。

  さらに高価なCPUグリスの効果も気休めでエンコード時の爆熱平均95℃(時折100℃オーバー)の長時間のエンコードでも完走はしますが時と場合(撮って出しなど)など心臓によくないことも確かで新たに「DeskMini 310/B/BB/JP」ベアボーンキットで組み立てました。

2018年7月1日日曜日

手振れ補正+Vegas Pro 15による手振れ補正エフェクト

 多少なりとも報酬をいただいて撮影する動画に関しては手振れなどに細心の注意を払って撮影していますが、4K動画に関してはHD時代に気にならなかった細かなブレが気になります。
最近のカメラはレンズとボディーで手振れ補正してくれるので細かいブレなど吸収してくれますが、手荒い操作まではカバーしてくれません・・

 カメラ代わりに持ち歩いているスマホの「HUAWEI P10」LEICAと名乗るだけあって鬼みたいな解像感で4K30pの動画撮影モードでは手振れ補正機能は機能しないために手持ちによる細かい手振れが気になるもので自撮り棒を一脚として使用しています。

2018年6月21日木曜日

今更ながらのVegas Pro 15による バッチエンコード

 個人的な用途で最近よく使うようになったのが「Vegas Pro 15(361)」英語版でH.264、H.265(HEVC)のレンダリングを「Intel QSV」や「NVIDIA NVENC」を使用すると画質もそこそこで、何よりレンダリング速度が劇的に早くなったのが使用頻度が増えた理由です。
しかし「NVENC」によるレンダリングで面倒な編集たとえばピクセルサイズが大きい静止画など使用するとメモリーエラーが発生しレンダリングがストップするなど「NVIDIA」のGPUには様々なバグがあるのも事実ですが、単純にカット編集したプロジェクトは「NVENC」によるエンコードには問題がないので使用しています。実際にレンダリングがどの程度早くなったか「Adobe Premiere Pro 2018」と比較してみました。

「Vegas Pro 15」で編集した4K(3840x2160 ピクセル)23.976 fpsのクリップをカット編集した18分のプロジェクトを「MAGIX AVC/AAC MP4」を選択し「NVENC」使用で下図のカスタムセットでレンダリングすると実時間以下の約16分で完了しレンダリングの遅さでうんざりしていたVegas Proシリーズとは思えない進歩ぶりです。
このプロジェクトを「Export」「Final Cut Pro7・・(*.xml)」でプロジェクトを書き出し「Adobe Premiere Pro 2018」で読み込みエンコーダーにキューを送りレンダリングすると・・